魔法(SS版)
ラングリッサーⅣ(SS版)の魔法についてです。
魔法データ
種類 | 名称 | 属性 | 射程 | 範囲 | 対象 | MP | 詠唱 | 使用効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | ファイアー | 火炎 | 12 | 単体 | 敵直 | 1 | A | 炎の弾が敵をめがけて飛んで行く。 |
ファイアーボール | 火炎 | 10 | 2 | 敵 | 8 | C | 大気中に大爆発を起こし、敵にダメージを与える。 | |
フリーズ | 冷気 | 8 | 部隊 | 敵直 | 4 | A | 強烈な冷気を放ち、敵を凍らせる。 | |
ブリザード | 冷気 | 4 | 4 | 敵 | 8 | C | 極地的な猛吹雪を起こし、敵を凍らせる。 | |
サンダー | 雷 | 8 | 部隊 | 敵直 | 5 | A | 敵の頭上に雷を落とす。 | |
サンダーストーム | 雷 | 6 | 3 | 敵 | 9 | C | 雷雲を呼び寄せ、稲妻の嵐を起こす。 | |
ウィンドカッター | 風 | 14 | 単体 | 敵直 | 2 | A | かまいたちを起こし、敵を切り裂く。 | |
トルネード | 風 | 10 | 4 | 敵 | 11 | C | 風を操り、巨大な竜巻を発生させる。 | |
アースクエイク | 大地 | 0 | 7 | 敵 | 20 | D | 地の精霊に働きかけ、大地を激しく揺るがす。 | |
メテオ | 物理 | 15 | 3 | 敵 | 16 | D | 星界よりいくつもの隕石を召喚し、目標めがけて落下させる。 | |
ホーリーブレイズ | 神聖 | 2 | 4 | 敵 | 5 | C | 神聖な炎を放ち、敵を焼きつくす。 | |
ターンアンデッド | 神聖 | 0 | 9 | 敵 | 8 | A | 範囲内にいる指揮官以外のアンデッドを消滅させる。 | |
HPドレイン | 精神 | 9 | 単体 | 敵 | 4 | B | 敵からHPを奪う。 | |
MPドレイン | 精神 | 9 | 単体 | 敵 | 1 | B | 敵からMPを奪う。 | |
ブラスト | 物理 | 3 | 単体 | 敵直 | 12 | D | 強力な純エネルギー弾をぶつける。 | |
攻撃補助 | スリープ | 精神 | 6 | 2 | 敵 | 10 | D | 範囲内の敵を眠らせる。 |
コンフューズ | 精神 | 6 | 部隊 | 敵直 | 3 | B | 混乱させ、無差別攻撃をさせる。 | |
ゾーン | 精神 | 7 | 部隊 | 敵直 | 8 | C | 指揮修正を3/4にする。 | |
ミュート | 精神 | 6 | 4 | 敵 | 4 | B | 敵の魔法を封じる。 | |
デクライン | 精神 | 5 | 部隊 | 敵直 | 8 | C | 敵の魔法耐性の絶対値を-30 | |
スロー | 精神 | 5 | 部隊 | 敵直 | 12 | D | 敵のMVを1/2にする。 | |
防御 | プロテクション1 | 6 | 部隊 | 味直 | 3 | A | 1部隊全員の防御力を+3 | |
プロテクション2 | 6 | 部隊 | 味直 | 6 | B | 1部隊全員の防御力を+5 | ||
アタック1 | 6 | 部隊 | 味直 | 2 | A | 1部隊全員の攻撃力を+3 | ||
アタック2 | 6 | 部隊 | 味直 | 6 | B | 1部隊全員の攻撃力を+5 | ||
クイック | 5 | 部隊 | 味直 | 5 | A | 1部隊全員のMVを+5 | ||
レジスト | 7 | 部隊 | 味直 | 5 | B | 1部隊全員の魔法耐性の絶対値を+30 | ||
治療 | ヒール1 | 8 | 3 | 味直 | 2 | A | 範囲内のユニットのHPを3回復 | |
ヒール2 | 8 | 3 | 味直 | 6 | C | 範囲内のユニットのHPを全て回復 | ||
フォースヒール1 | 13 | 部隊 | 味直 | 4 | A | 1部隊のHPを3回復 | ||
フォースヒール2 | 13 | 部隊 | 味直 | 8 | D | 1部隊のHPを全て回復 | ||
キュア | 7 | 10 | 味直 | 4 | B | 範囲内のユニットのステイタス回復 | ||
その他 | テレポート | 20 | 味 | 8 | A | 範囲内の部隊をテレポート | ||
アゲイン | 5 | 味 | 6 | B | 指定ユニットが行動可能 |
注釈
- 効果範囲や威力は、レベルで変化します。
- 表中のアルファベットは、A(速い)⇔D(遅い)を表しています。
魔法のタイプの説明
- 雷
- 水上のユニットに追加ダメージ
- 風
- 飛行するユニットに追加ダメージ
- 聖
- アンデッド(指揮官以外)を一撃で倒す
- 地
- 飛行するユニットには無効
- 精
- アンデッドには無効
魔法に関する注意
- ディライン、レジスト
- MRが「---」の場合は、レジストやデクライン、またはアイテムによるMRの増減の影響を受けません。
- HP/MPドレイン
- 効果
- HP/MPドレインは、敵の持っている以上の数値は得られません。MPが2の敵からは、最大でも2しか得られません。
- 注意
- 敵の精神属性に対する魔法耐性の数値(黄色い数値の敵)によっては、計算がマイナスになる場合があります。その場合、マイナスのHPを、敵に与える(自分のHPはその分減少する)事になります。
- アゲイン
- 効果対象は、味方の「指揮官」「傭兵(最大4体)」「召喚魔獣」であり、直接対象を選ばせます。対象となったユニットは、魔法エフェクト終了後、命令入力可能状態になります。つまり行動順位が1番に繰り上がるということです。
- 魔法を詠唱中のユニットにアゲインを使用した場合、詠唱は中断(キャンセル)されます。また石化やマヒ、スリープやコンフューズによって命令不能状態になっているユニットに使用しても、効果がありません。
- 魔法の詠唱
- 詠唱中攻撃を受けると、詠唱時間が少し長くなります。またミュートやMPドレインで、MP不足などになると、自動的に詠唱を中止します。