魔法(SS版)
ラングリッサーⅤ(SS版)の魔法についてです。
魔法データ
種類 | 名称 | 属性 | 対象 | MP | 使用効果 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | ファイアー | 火炎 | 敵1ユニット | 1 | 炎の弾が敵をめがけて飛んで行く。 |
ファイアーボール | 火炎 | 範囲内敵ユニット | 3 | 大気中に大爆発を起こし、敵にダメージを与える。 | |
フリーズ | 冷気 | 敵1部隊 | 4 | 強烈な冷気を放ち、敵を凍らせる。 | |
ブリザード | 冷気 | 範囲内敵ユニット | 7 | 極地的な猛吹雪を起こし、敵を凍らせる。 | |
サンダー | 雷 | 敵1部隊 | 5 | 敵の頭上に雷を落とす。 | |
サンダーストーム | 雷 | 範囲内敵ユニット | 7 | 雷雲を呼び寄せ、稲妻の嵐を起こす。 | |
ウィンドカッター | 風 | 敵1ユニット | 2 | かまいたちを起こし、敵を切り裂く。 | |
トルネード | 風 | 範囲内敵ユニット | 9 | 風を操り、巨大な竜巻を発生させる。 | |
アースクエイク | 大地 | 範囲内敵ユニット | 16 | 地の精霊に働きかけ、大地を激しく揺るがす。 | |
メテオ | 物理 | 範囲内敵ユニット | 14 | 星界よりいくつもの隕石を召喚し、目標めがけて落下させる。 | |
ホーリーブレイズ | 神聖 | 範囲内敵ユニット | 6 | 神聖な炎を放ち、敵を焼きつくす。 | |
ターンアンデッド | 神聖 | 範囲内敵ユニット | 7 | 範囲内にいる指揮官以外のアンデッドを消滅させる。 | |
MPドレイン | 闇 | 敵1ユニット | 1 | 敵からMPを奪う。 | |
ブラスト | 物理 | 敵1ユニット | 12 | 強力な純エネルギー弾をぶつける。 | |
攻撃補助 | スリープ | 闇 | 範囲内敵ユニット | 6 | 範囲内の敵を眠らせる。 |
コンフューズ | 闇 | 敵1部隊 | 3 | 混乱させ、無差別攻撃をさせる。 | |
ゾーン | 闇 | 敵1部隊 | 5 | 指揮修正を1/2にする。 | |
ミュート | 闇 | 敵指揮官 | 3 | 敵の魔法を封じる。 | |
デクライン | 闇 | 敵1部隊 | 4 | 敵の魔法耐性の絶対値を-30。 | |
スロー | 闇 | 敵1部隊 | 6 | 敵の命令実行を1ターン遅らせる。 | |
バインド | 闇 | 敵1部隊 | 2 | 敵のMVを0にする。 | |
防御 | プロテクション1 | 味方1部隊 | 2 | 1部隊全員の防御力を+3。 | |
プロテクション2 | 味方1部隊 | 4 | 1部隊全員の防御力を+5。 | ||
アタック1 | 味方1部隊 | 2 | 1部隊全員の攻撃力を+3。 | ||
アタック2 | 味方1部隊 | 4 | 1部隊全員の攻撃力を+5。 | ||
クイック | 味方1部隊 | 1 | 1部隊全員のMVを+5。 | ||
レジスト | 味方1部隊 | 3 | 1部隊全員の魔法耐性の絶対値を+30。 | ||
治療 | ヒール1 | 範囲内味方ユニット | 2 | 範囲内のユニットのHPを3回復。 | |
ヒール2 | 範囲内味方ユニット | 6 | 範囲内のユニットのHPを全て回復。 | ||
フォースヒール1 | 味方1部隊 | 3 | 1部隊のHPを3回復。 | ||
フォースヒール2 | 味方1部隊 | 5 | 1部隊のHPを全て回復。 | ||
ファイン | 範囲内味方ユニット | 3 | 範囲内のユニットのステイタス回復。 | ||
その他 | アゲイン | 味方1部隊 | 4 | 指定ユニットが行動可能。 | |
テレポート | 味方1部隊 | 8 | 範囲内の部隊をテレポート。 | ||
クワイエト | 敵味方全部隊 | 20 | 魔法や召喚を使用不能にする。 | ||
ブレス | 味方全指揮官 | 15 | 毎ターン指揮官のHPを1回復。 | ||
魔動砲 | レーザー | 直線範囲内敵味方ユニット | 0 | ||
炸裂弾 | 範囲内敵味方ユニット | 0 |
注釈
- 効果範囲、MP、詠唱時間はレベル、装備アイテムにより変化します。
- 魔動砲は、魔動巨兵のみが使用しますが、裏技を使用すればプレイヤー側の指揮官も使用できます。
魔法のタイプの説明
- 雷
- 水上のユニットに追加ダメージ
- 風
- 飛行するユニットに追加ダメージ
- 聖
- アンデッド(指揮官以外)を一撃で倒す
- 地
- 飛行するユニットには無効
- 闇
- アンデッドには無効
魔法に関する注意
- ディライン、レジスト
- MRが「---」の場合は、レジストやデクライン、またはアイテムによるMRの増減の影響を受けません。
- MPドレイン
- 効果
- MPドレインは、敵の持っている以上の数値は得られません。MPが2の敵からは、最大でも2しか得られません。
- 注意
- 敵の闇属性に対する魔法耐性の数値(黄色い数値の敵)によっては、計算がマイナスになる場合があります。その場合、マイナスのMPを、敵に与える(自分のMPはその分減少する)ことになります。
- アゲイン
- 効果対象は、味方一部隊であり、直接対象を選ばせます。対象となったユニットは、魔法エフェクト終了後、命令入力可能状態になります。つまり行動順位が繰り上がるということです。
- 石化やマヒ、スリープやコンフューズによって命令不能状態になっているユニットに使用しても、効果がありません。
- 魔法の詠唱
- ミュートやMPドレインで、MP不足などになると、自動的に詠唱を中止します。